Por qué Tiny Tina's Wonderlands, un juego cooperativo, sigue nerfeando armas poderosas

Apr 23 2022
Los jugadores de Tiny Tina's Wonderlands, el nuevo tirador de botín de Gearbox, no tardaron mucho en determinar la "mejor arma". Aproximadamente una semana después del lanzamiento, los fanáticos se decidieron por Liquid Cooling, una pistola legendaria que técnicamente puede disparar para siempre sin recargar, siempre que pueda asestar golpes críticos de manera confiable.

Los jugadores de Tiny Tina's Wonderlands , el nuevo tirador de botín de Gearbox, no tardaron mucho en determinar la "mejor arma". Aproximadamente una semana después del lanzamiento, los fanáticos se decidieron por Liquid Cooling, una pistola legendaria que técnicamente puede disparar para siempre sin recargar, siempre que pueda asestar golpes críticos de manera confiable. Eso, además de su asombrosa producción de daño, lo coloca muy por encima de otras armas en sus estratos. Entonces Gearbox lo nerfeó .

Liquid Cooling sigue siendo un arma tremendamente efectiva. (Cualquier arma que dispare para siempre es bastante buena). Pero ya no es la máquina de derretir jefes que era antes, y algunos jugadores informan reducciones de daño de hasta dos tercios . Todo plantea una pregunta: ¿Qué diablos? Tiny Tina's Wonderlands es un juego cooperativo. ¿Por qué hacer que las armas divertidas sean menos divertidas?

“Aunque no es PvP, queremos asegurarnos de que cuanto más difícil haces el juego, [más difícil] se vuelve para ti, queremos preservar la elección entre una amplia variedad de armas”, Matt Cox, director creativo de Wonderlands , le dijo a Kotaku en una reciente entrevista en video. “Entonces, cuando encontramos ciertas armas que podrían salirse un poco de control, queremos asegurarnos de controlarlas para que la elección entre una variedad de estilos de juego diferentes sea viable”.

Al igual que Borderlands , la serie de disparos de botín de la que se deriva, Tiny Tina's Wonderlands presenta una configuración que te permite aumentar significativamente el nivel de dificultad. Al correr a través de Chaos Chamber, el modo final de roguelite, puedes desbloquear varios niveles de "caos", cada uno de los cuales aumenta la salud y el daño de los enemigos a cambio de aumentar tus posibilidades de encontrar botín de primer nivel.

Érase una vez, Liquid Cooling atravesó esos niveles superiores como la mantequilla. Al igual que otras pistolas legendarias, como Queen's Cry y Masterwork Handbow, que se debilitaron notablemente en la misma actualización que enfrió Liquid Cooling.

Como parte del gran parche Wonderlands de ayer , Gearbox agregó 15 niveles desbloqueables de caos más, hasta un máximo de 35. Ninguna arma recibió ningún cambio, pero la actualización aumentó la eficacia de la ya poderosa clase AF Clawbringer .

Todo es, según Cox, en parte en busca de la estrella del norte del equilibrio, claro, pero sobre todo para garantizar que los jugadores hagan un uso completo de las herramientas a su disposición. Wonderlands es el primer juego de la serie que presenta seis clases en el lanzamiento y permite mezclar y combinar entre dos clases. Eliminó las granadas en favor de los hechizos, que, según Cox, los jugadores usan más que las granadas. (Las granadas estaban limitadas por munición, mientras que los hechizos, que funcionan de manera similar, están vinculados a tiempos de reutilización breves). También dijo que los jugadores tienden a usar ataques cuerpo a cuerpo más que en juegos anteriores. ( Wonderlands presenta armas cuerpo a cuerpo equipables por primera vez en la serie). Hay toneladasde métodos para afinar una clase para el máximo daño, muchos de los cuales son más interesantes que la antigua táctica de encontrar la mejor arma del juego y usarla a expensas de todo lo demás.

“La elección del jugador siempre es algo que queremos que la gente tenga”, dijo Cox. "Por ejemplo, en realidad tienen que elegir entre ciertas pistolas y armas diferentes, tipos de juego, tipos de hechizos o lo que sea".

Por supuesto, existe la escuela de pensamiento de que si un arma, o un hechizo, o cualquier cosa, en realidad, es dominado de manera ridícula y cómica, simplemente puedes... no usarlo. Es probable que escuche mucho menos de esa escuela si hubiera algún tipo de PvP directamente competitivo en Wonderlands . Los juegos anteriores de Borderlands , por ejemplo, tenían una función en la que podías batirte en duelo con los miembros de tu grupo cooperativo. Fue divertido, claro, pero también fue un método efectivo para decidir quién se lleva el botín en las disputas. Eso está completamente ausente de Tiny Tina's Wonderlands .

Cuando se le preguntó por qué los duelos no son parte del juego y si vendrá en una actualización futura, Cox objetó.

“Tenemos una cierta cantidad de tiempo para concentrarnos en ciertas cosas”, dijo Cox. “Entonces, queríamos enfocar con láser todos nuestros recursos en las cosas que sabíamos que iban a hacer, ya sabes, Wonderlands muy diferente de una experiencia de Borderlands y asegurarnos de cumplir con eso”.

 

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