Obtenga su primer vistazo dentro de la nueva antología Radiant Citadel de Dungeons & Dragons

Jul 07 2022
“La emboscada de las salamandras” de Tom Babbey. La Ciudadela Radiante no es una mazmorra.
“La emboscada de las salamandras” de Tom Babbey.

La Ciudadela Radiante no es una mazmorra. Es una parada en el camino, un lugar para que los personajes de Dungeons & Dragons descansen en el camino... específicamente, caminos hacia y desde los diversos mundos dimensionales de D&D . Es un lugar donde cualquier jugador puede encontrarse a sí mismo, tal vez embarcándose en las 13 aventuras que se encuentran en la próxima antología Journeys Through the Radiant Citadel , e io9 tiene una mirada exclusiva a una de ellas.

La Ciudadela Radiante es conocida por su diversidad, siendo el hogar de tantas culturas muy variadas de todo el multiverso. Los creadores de Journeys Through the Radiant Citadel eran igualmente diversos, uniendo sus historias, vidas y culturas para crear una ubicación de Dungeons & Dragons como ninguna otra. Eso incluye Tletepec, creado por Alastor Guzmán, junto con la aventura que lo acompaña "Trail of Destruction". Cuenta con nuevos dioses, personajes y monstruos, inspirados en la juventud de Guzmán en la Ciudad de México. Aquí, Guzmán explica qué y quiénes pueden esperar los jugadores en Tletepec, y cómo los GM pueden aprovecharlo al máximo, junto con algunas obras de arte magníficas.

Linda Codega, io9: ¿Me puedes contar un poco sobre Tletepec, donde se desarrolla “Trail of Destruction”? Por lo general, cuando pienso en los escenarios del México antiguo/Azteca, imagino exuberantes selvas y tierras de cultivo, y esto parece muy diferente.

Alastor Guzmán: Las culturas mesoamericanas a menudo están ligadas a selvas exuberantes como es común en el sur de México. El valle de la Ciudad de México, donde habitaron los mexicas, es un altiplano entre varias cadenas montañosas, generando un bioma forestal. Si bien la Ciudad de México tiene un volcán activo, los terremotos son frecuentes. Quería explorar cómo se desarrollaría la civilización donde estas condiciones son más frecuentes y tienes magia para contrarrestarlas.

Ollin de Merlin GG

io9: Me encantaría saber más sobre los personajes de Ollin y Xocopol. Tienen diseños tan llamativos y brillantes.

Guzmán: La idea de Ollin surgió de uno de los ejes de Tletepec, que es la idea de abrazar la vida y disfrutarla. Esto se basa en mi propia experiencia porque la cultura mexicana se trata de disfrutar todo. Una de las ideas principales surgió de nuestro Día de Muertos, donde el ambiente, lúgubre, está lleno de alegría. Quería transmitir que con Ollin, incluso durante los desastres, siempre puedes sonreír y buscar arte.

Para Xocopol, quería crear un concepto diferente para los gigantes de fuego, algo que esté en la región y que pueda interactuar con las ofrendas de los dioses de todos modos. La idea central de Xocopol como encuentro es que interfiere con las ofrendas y tiene su propia agenda, pero no es directamente antagónico a los personajes a menos que sea atacado. Quería dar opciones en la aventura para demostrar que también puedes salvar el día hablando con la gente y entendiendo sus puntos de vista.

Tlexólotl de Brian Valeza.

io9: Izel the Tlexolotl es una nueva y fascinante criatura y antagonista. ¿Puede hablarme sobre la inspiración detrás de esta fuerza elemental? 

Guzmán: El Tlexolotl tiene dos orígenes. Una es que los ajolotes son uno de mis animales favoritos, y son locales donde crecí en la Ciudad de México. Son un animal icónico del municipio de Xochimilco, y son famosos por poder regenerarse de cualquier daño que se les haga. La segunda inspiración es mi amor por las criaturas gigantes y los encuentros que pueden resolverse de formas alternativas. La idea es que Izel sea una fuerza de la naturaleza con la que puedas interactuar y con la que tengas que lidiar porque no les importan las consecuencias para los pequeños mortales que los rodean.

Xocopol de Merlín GG

io9: ¿Hay alguna otra leyenda mexica/azteca de la que te hayas inspirado para crear “Trail of Destruction”?

Guzmán: La leyenda de los dioses gemelos se basa en la historia del Popocatépetl y el Iztaccíhuatl, con el agregado de cómo se convirtieron en dioses y ahora ayudan a su pueblo. La idea de los tlexolotls se basa en la leyenda cipactli de una enorme criatura que habita en el mar primordial. Y finalmente, más sobre la base histórica, la leyenda de una erupción en cadena volcánica que destruyó la civilización se basa en la ciudad de Cuicuilco que fue arrasada cuando un volcán cercano destruyó el asentamiento.

io9: Su otro trabajo, el juego de rol Tales from the Gods , propiedad del creador , también trata sobre fuerzas divinas, sobrenaturales y masivas que juegan con la humanidad. ¿Qué te atrae de este tema de dioses y mortales como diseñador de juegos? 

Guzmán: La religión y la idea de fuerzas divinas han sido parte de la historia humana durante generaciones. El tema de los dioses y los mortales y cómo se entremezclan y tejen en una historia me atrae, ya que permite crear dos tipos de historias. Cómo los mortales pueden trabajar hacia objetivos que los acerquen a lo divino y cómo pueden usar este poder para dar forma a la historia. En el lado divino, me gusta cómo puedes usar tu poder para ayudarlos de manera indirecta, como las bendiciones de Tletepec, mientras les permites ser libres para desarrollarse por sí mismos.

“Observatorio Desastre” de Arfven Ato.

io9: ¿Hay alguna historia personal específica que haya relacionado con este módulo?

Guzmán: Cuando ocurrió el terremoto [en México] de 2017, todos estaban tratando de ayudar, pero tomó un tiempo organizar las cosas ya que diferentes ideas y buenas intenciones chocaron. Todos buscaban cómo ayudar, y las primeras horas fueron caóticas pues llegaban noticias y la gente intentaba ayudarse entre sí. La emoción que quería transmitir de esta experiencia era que si bien puede ser caótico en este momento, todo puede unirse cuando nos ayudamos unos a otros.

Tonalli de Olga Debras.

io9: ¿Tienes algún consejo para los GM o los jugadores que estén emocionados de jugar este módulo?

Guzmán: Mi consejo para los DJ es mantener el sentido de urgencia en la aventura y recordar a los jugadores que deben moverse rápidamente o la aldea podría ser destruida. Utiliza la narración del paisaje para transmitir la idea de cómo el desastre natural se va acercando a cada minuto. Juega con los monstruos como si se estuvieran preparando para algo grande y estuvieran ansiosos por ver que suceda pronto. Esto mantendrá a los jugadores al límite y listos para avanzar activamente en la historia.

Cuando juegues con Izel, trátalo como un Kaiju, el primero de una futura invasión de criaturas gigantes similares a una fuerza de la naturaleza que destruirá todo a su paso. Con cada narración y descripción, muestra la pura fuerza destructiva que representan para el medio ambiente. Muestre su confianza en su poder y cómo no pueden ser detenidos. Tener todo esto en mente puede cambiar completamente la atmósfera para el encuentro final.

Journeys Through the Radiant Citadel estará disponible el 19 de julio.

Actualizado el 7/7/22, 7:54 p. m.: Wizards of the Coast ha aclarado un punto sobre el papel de Tletepec en Journey Through the Radiant Citadel .

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