Matemáticas en el diseño de productos: por qué las necesita y qué cubrir

May 09 2022
El diseño de productos es un campo que depende en gran medida de la creatividad, pero su flujo creativo necesita apoyo práctico. La verdad es que es una combinación bastante compleja de varios campos, incluidos los científicos.

El diseño de productos es un campo que depende en gran medida de la creatividad, pero su flujo creativo necesita apoyo práctico. La verdad es que es una combinación bastante compleja de varios campos, incluidos los científicos. Puede que te sorprenda, pero las matemáticas son una de ellas, aunque a menudo se olvida. Sin embargo, las matemáticas son necesarias en muchos trabajos, incluso cuando no son evidentes.

¿Y cuando se trata de diseño de productos? Comenzando con los conceptos más simples, las matemáticas te rodearán desde el primer día. La visualización es increíblemente importante para tener éxito como diseñador, y necesitará habilidades matemáticas básicas para crear explicaciones visuales creíbles utilizando programas de computadora (y no olvide que los programas de computadora en sí mismos se basan en matemáticas). Deberá comprender las medidas y la perspectiva, así como familiarizarse con la teoría del color y la media áurea. Sí, las matemáticas están presentes en la teoría del color, ya que se basan en frecuencias de luz. Apuesto a que no lo sabías. Y, por supuesto, necesitará matemáticas para administrar su negocio como diseñador digital. Tu porcentaje de ganancias potenciales, cuánto vas a cobrar a tus clientes, los recursos que podrías necesitar: hay mucha contabilidad y la contabilidad significa muchas matemáticas.

Pero no te preocupes, no hay necesidad de revisar tu programa de matemáticas de la escuela secundaria. En su lugar, puede concentrarse en los temas más cruciales, y sí, aún se convertirá en un mejor diseñador de productos. Ahora que hemos establecido que, de hecho, necesita matemáticas en el campo del diseño de productos, permítame presentarle algunos conceptos básicos con los que quizás desee familiarizarse. No se necesitan conocimientos matemáticos avanzados para entenderlos: todos son bastante simples y pueden prepararlo para estudios posteriores.

Unidad básica

Base Unit es algo que usará todo el tiempo en su proceso de diseño. Cuando acaba de comenzar un nuevo proyecto, se configurará para mantener el espaciado y el tamaño constantes, generalmente con un valor de 4px, 5px u 8px. El tamaño de todos los elementos que va a utilizar debe ser múltiplo de dicha unidad base, es decir, si el valor de su unidad base se establece en 4 px, la altura de sus componentes podría establecerse en 12 px, 16 px, 28 px, 52 px, etc. . Lo mismo ocurre con el espacio entre los distintos componentes: la clave para que todo funcione es utilizar espacios coherentes entre los componentes de la misma categoría, así como entre las pantallas de la interfaz. Por supuesto, siempre debes tener en cuenta las múltiples reglas. No es tan difícil en esta etapa, pero probablemente querrás refrescar tu multiplicación, división,

Sistema de red

Hablando de eficiencia, para lograr un diseño ordenado y asegurar el comportamiento de tus componentes, probablemente querrás usar el sistema grid. Puede que se sorprenda, pero el sistema de cuadrícula ha estado en uso mucho antes de que naciera el concepto de diseño digital: se utilizó por primera vez en diseños de impresión [1] y hoy lo estamos aplicando con éxito al diseño de productos. El sistema de cuadrícula le permitirá alinear todos los diversos elementos utilizando las secuencias de los tres componentes de una cuadrícula: columnas, márgenes y medianeras (espacio entre las columnas). Tanto los márgenes como los canalones son múltiplos de unidades base, a veces incluso coinciden en ancho, por lo que, como en cualquier otro caso relacionado con las matemáticas, es importante aprender los conceptos gradualmente.

Lo siguiente que debe recordar son los porcentajes porque las columnas no están definidas por valores fijos. El uso del sistema de porcentaje permite que las columnas se adapten fácilmente a cualquier tamaño de pantalla. Luego, su contenido se coloca en las columnas, de modo que cada elemento tenga su lugar y se reproduzca exactamente en el mismo lugar en otras pantallas también. Aquí debe tener en cuenta el rango del punto de interrupción, ya que probablemente tendrá que trabajar con diferentes tamaños de pantalla, cada uno de los cuales tiene un diseño, tipografía y espaciado específicos. Al establecer un rango de punto de interrupción, la interfaz se ajustará para adaptarse al tamaño y la orientación de la pantalla.

Y si aún cree que puede crear un diseño sin una cuadrícula y luego replicarlo en otro lugar, intente dibujar las mismas figuras en dos hojas de papel separadas. Incluso si tiene un ojo muy agudo, no podrá replicar las posiciones exactas de sus figuras sin tener una cuadrícula. No solo crea claridad y orden en su diseño, sino que también mejora la comprensión de su diseño y facilita la colaboración con otros.

Resta, Unión, Inserción, Exclusión

Estas operaciones son vitales si quieres crear formas geométricas más complejas y no limitarte solo a las básicas. Usando estos cuatro conceptos, puede crear todo tipo de formas para satisfacer sus necesidades y estar al día con su trabajo.

La resta es una operación aritmética básica que usamos para eliminar elementos de una colección. En el caso del diseño de productos, estamos hablando de eliminar componentes de nuestro diseño para hacerlo más simple o modificar la apariencia de nuestro producto final.

Unión, como probablemente puedas adivinar por el nombre, te permite unir diferentes conjuntos de elementos. Esta operación es fundamental cuando desea combinar varios grupos de formas, o si necesita que esos grupos se relacionen entre sí.

Al igual que la resta y la unión, la inserción y la exclusión están conectadas entre sí. Ambos principios te darán más información sobre los elementos superpuestos, lo que, a su vez, se traducirá en más libertad para crear. Después de todo, es difícil tener éxito como diseñador digital sin conocer los conceptos geométricos básicos.

Probabilidades y estadísticas

La investigación de usuarios es una parte importante de la creación de productos digitales. Utilizará habilidades primitivas de probabilidad y estadística al interpretar los resultados, aunque ser capaz de encontrar la relación de causa y efecto es revelador para un diseñador digital. Imagina saber un poco más de matemáticas, para que puedas usar estos conceptos a tu favor.

El modelado estadístico es una técnica más avanzada que quizás desee aprender a medida que mejora sus habilidades de diseño de productos. Es posible que pueda obtener alguna orientación de las estadísticas matemáticas simples, pero el modelado estadístico le permite tener una evaluación más completa de su diseño, brindándole acceso para evaluar su eficiencia, validez y más [3].

¿Todavía no estás convencido de que necesitas matemáticas como diseñador de productos?

Una cosa importante a señalar aquí es que necesitas aprender constantemente para ser mejor en lo que sea que estés haciendo. Si aporta sus habilidades, experiencia y pasión, podría ayudarlo a iniciar su camino de diseño de productos, pero como en todas las industrias relacionadas con la tecnología, deberá aprender y crecer para continuar. Si recién está comenzando, debe considerar mejorar sus habilidades matemáticas de antemano; y si es un diseñador experimentado, es posible que desee pasar al siguiente nivel.

Incluso hoy en día, la mayoría de los diseñadores creen que su trabajo es puramente artístico y, por lo tanto, no tiene relación con las habilidades matemáticas reales. Sin embargo, lo que extrañan es que el arte, las matemáticas e incluso la ingeniería se unen en el diseño del producto para crear algo que sea eficiente y estéticamente agradable al mismo tiempo. Estas personas no se dan cuenta de que incluso los conceptos más básicos, como patrones, simetría o disposición, son conceptos matemáticos. Estamos rodeados de matemáticas, desde lo que vemos en la naturaleza (piense en los copos de nieve geométricamente perfectos) hasta las células humanas. Inconscientemente usamos conceptos y operaciones matemáticas todo el tiempo, pero mejorar sus habilidades matemáticas le abrirá un nuevo mundo de posibilidades en lo que respecta al diseño de productos. Convertirse en diseñador de productos puede sonar fácil,

[1]https://www.interaction-design.org/literature/article/the-grid-system-building-a-solid-design-layout

[2] Lang, M. Una guía rápida para defectos de diseño de modelado estadístico, responsabilidad del producto y propiedades protectoras de estadísticas robustas y no paramétricas subóptimas. Preprints 2017 , 2017090054 (doi: 10.20944/preprints201709.0054.v2)

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