Es posible que la gente no se comporte tan mal cuando el mundo se acaba, muestra un videojuego

Oct 12 2017
Una prueba beta del juego en línea "ArcheAge" reveló que las personas pueden ser más útiles que perjudiciales cuando se avecina un apocalipsis.
Las relaciones sociales pueden mejorar realmente cuando el mundo se acaba, según un estudio reciente del juego en línea ArcheAge (en la foto aquí). 2014 Joystick jovial / CC BY 2.0

El fin del mundo está cerca y se le ha dado más que una advertencia justa. ¿Qué vas a hacer?

Más de 81.000 jugadores del juego de rol multijugador masivo en línea de fantasía medieval ( MMORPG ) "ArcheAge" se enfrentaron a esa pregunta mientras exploraban el mundo ficticio de Erenor.

Especie de. En un estudio reciente , "No plantaría manzanos si el mundo fuera barrido ...", los jugadores de "ArcheAge" fueron colocados en un escenario de los últimos tiempos para probar su comportamiento cuando se avecina un evento apocalíptico.

Los investigadores analizaron 270 millones de registros de comportamiento de los jugadores durante una prueba beta cerrada (CBT) de "ArcheAge", un juego "estilo sandbox" que permite a los jugadores vagar por el mundo y elegir su propio camino. Al final del CBT, todos los personajes, datos y propiedades virtuales se eliminan y el resultado de los comportamientos de los jugadores pierde su significado. En otras palabras, el mundo virtual se estaba acabando y los jugadores lo sabían. ¿Cómo se comportarían durante los últimos tiempos, cuando no hay castigo por las acciones dañinas?

Como los MMORPG son aproximaciones del mundo real, los investigadores intentaron utilizar la prueba beta para comprender las acciones de las personas en un apocalipsis real. Para estudiar la compleja dinámica del mundo virtual, los investigadores clasificaron 75 acciones diferentes en el juego en 11 categorías, que incluyen combate, incursión, producción de objetos, alojamiento y "adornos de interacción", cuando los jugadores interactúan con varios objetos del mundo, por ejemplo, cosechar un árbol. por madera." Recopilaron los registros de estas acciones durante el período de juego de 11 semanas como datos anónimos, no vinculados a ninguna identidad del mundo real.

Los autores descubrieron que a medida que se acercaba el apocalipsis, más jugadores abandonaron sus misiones y dejaron de hacer avanzar a sus personajes, abandonando sus esfuerzos por subir de nivel y ganar habilidades. Si bien algunos jugadores recurrieron a comportamientos antisociales (los que abandonaron el juego o los jugadores que abandonaron el juego tenían más probabilidades de matar a otros jugadores), las tendencias generales eran pro-sociales justo antes del "fin del mundo". Los jugadores que se quedaron hasta el final del juego intercambiaron más mensajes en el juego, expresaron sentimientos más positivos en sus chats y crearon más grupos para el juego en grupo o la finalización de misiones de alto nivel.

"Es como sentarse junto a un extraño en el avión", dijo el autor principal Ahreum Kang en un comunicado de prensa. "Puedes mantenerte en silencio durante el vuelo, pero cuando el avión llega a la pista, entablas una conversación sabiendo que el final está a la vista".

Claro, "ArcheAge" es solo un videojuego, y no hay forma de replicar con precisión un apocalipsis. Pero es alentador saber que la mayoría de las personas pueden optar por ayudar en lugar de asesinar cuando se acerca el día del juicio final.

Ahora eso es morboso

Los humanos tienen una fascinación por predecir el fin del mundo . Afortunadamente, los cuerpos cósmicos que se dirigen a la Tierra, los desastres naturales masivos y los Días del Juicio que la gente ha profetizado a lo largo de los años aún no han traído los últimos días de la humanidad.

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