Equipo DeFi Kingdoms AMA (Equipo de mecánica de juego) — 9 de mayo de 2022

May 10 2022
Para aquellos que no están familiarizados con el proyecto, el equipo de liderazgo de DeFi Kingdoms realiza AMA semanales con la comunidad en el servidor de Discord. No todo el mundo tiene tiempo para escuchar la grabación o quiere algo que pueda leer en su lugar, así que he estado escribiendo estos resúmenes escritos (principalmente una transcripción, tbh).
Twitter: @Samichpunch | Discordia: Samichpunch#2518 | Reddit: u/Taelim

Para aquellos que no están familiarizados con el proyecto, el equipo de liderazgo de DeFi Kingdoms realiza AMA semanales con la comunidad en el servidor de Discord.

No todo el mundo tiene tiempo para escuchar la grabación o quiere algo que pueda leer en su lugar, así que he estado escribiendo estos resúmenes escritos (principalmente una transcripción, tbh). Puede encontrar las transcripciones/resúmenes de los AMA anteriores en mi índice de artículos de DeFi Kingdom .

Aquí hay un enlace a la grabación de la AMA:https://www.youtube.com/watch?v=lP4kJKV3B4w

Esta semana, el AMA fue de miembros del equipo de Game Mechanics . Los AMA tienen diferentes equipos presentes para abordar diferentes temas. ¡Únase a la discordia para seguir futuras respuestas a preguntas que no pudieron abordar en la llamada! ¡Vaya al canal de sugerencias/actualizaciones de la comunidad para enviar preguntas!https://discord.gg/bDwN2WYqy7

Si esta es su primera exposición a DFK y está buscando aprender cómo comenzar a participar en el juego/economía, puede consultar mi guía no oficial para principiantes aquí y el índice de muchos otros artículos de DFK aquí .

Sitio web
de DeFi Kingdoms Medio oficial
de DeFi Kingdoms Discord de DeFi Kingdoms

Miembros del equipo presentes:

https://defikingdoms.com/team.html

Actualizaciones del equipo y declaraciones de apertura

Actualización del estado del proyecto

Frisky Fox : ha sido una semana loca, siempre lo es en DFK, pero esta ha sido una para los libros. Todo el mercado parece estar teniendo problemas hoy, lo que tiende a ocurrir en el espacio Crypto. Altibajos, eso es lo que nos registramos. En términos de lo que hacemos como proyecto, siempre estamos conscientes de asegurarnos siempre de que lo que hacemos siempre agregue utilidad y valor, ya sea que estemos arriba o de lado, construimos, construimos, construimos. Queremos esperar lo mejor y planificar para lo peor. Somos inteligentes y queremos asegurarnos de tener lo que siempre necesitamos para que el proyecto tenga éxito a largo plazo. Hablamos mucho de eso y tenemos algunas cosas que compartiremos aquí en un momento.

La semana pasada tuvimos el plan de acción que compartimos y varias cosas que estamos haciendo y haremos. Una de las cosas fue el programa de subvenciones y asegurarnos de que tengamos un sistema tokenómico saludable y que las personas gasten y usen nuestros tokens de manera saludable. También mencionamos cosas que vendrán como talladores de piedra, mascotas y duelos. Tenemos el equipo de mecánicos aquí para responder preguntas específicamente relacionadas con eso.

Tuvimos un evento trascendental la semana pasada con casi la mitad de nuestro equipo frente a la cámara. Hemos sido anónimos hasta ese momento, pero a medida que avanzamos a esta nueva fase con la creación de Kingdom Studios y la adopción de cosas comerciales más tradicionales, sentimos que era el momento adecuado para defender a la comunidad y hacerle saber que estamos aquí a largo plazo y quería enviarles una fuerte señal para hacerles saber que no nos vamos a ninguna parte.

La semana pasada también lanzamos Gen0s en CV, lo cual fue un gran momento. También tuvimos que construir muchas cosas para respaldar eso, como puentes para Hero NFT. Ya tenemos puentes para Jewel y otros tokens, pero los puentes tradicionales generalmente envuelven un NFT y crean un nuevo NFT que representa ese NFT en la otra cadena. Lo que es solo un NFT envuelto. No tiene los mismos datos y originalidad que necesitábamos. Entonces, la solución que construimos con Synapse fue una solución muy personalizada y estoy orgulloso de nuestro equipo por haber podido armarlo y que fuera tan perfecto. Nuestro juego actual es una cadena cruzada de una manera muy real y puede cruzar la cadena y hacer cosas en ambas cadenas. Esto sienta las bases para algunas de las cosas que pronto lanzaremos en Crystalvale.

El equipo de mecánica del juego hablará sobre las próximas funciones y responderá preguntas. Una de las grandes cosas es que se acerca la nueva versión de Gen0.

También tendré algunos artículos sobre el mercado actual más adelante.

Soñador- tal vez solo un poco con lo que está pasando en el mundo. Esto no es un consejo financiero y tampoco es una excusa. Si observa los precios de Jewel y Crystal, obviamente la venta y la compra lo afectan, pero si asume que no hay actividad absoluta, tenemos enrutamiento de Jewel a través de la mayoría de nuestros pares. A medida que el valor de los blue chips más grandes se ajusta hacia arriba y hacia abajo, eso también afecta el precio. Fox dio una buena visión general de los mercados. Hay muchos artículos por ahí relacionados con el mercado en general y la Reserva Federal y los conflictos globales. El petróleo es un tema interesante en este momento con la demanda y las restricciones en países grandes como China. Hay mucha información fundamental sobre cómo estas cosas afectan los préstamos, las acciones, la tecnología, que también mueven las criptomonedas, lo que mueve los grandes emparejamientos con los que se empareja Jewel, lo que afecta el precio de Jewel.

Frisky Fox: el tiempo está bien, solo quiero respetar el tiempo y las actualizaciones del equipo de Game Mechanics. Hay dos partes en cada AMA, el estado de la actualización del proyecto y luego las actualizaciones del grupo específico. ¿Prefieres hacerlo ahora?

Soñador— Creo que sí, podemos abordar temas como solvencia y remuneración. Daré un resumen rápido. He estado haciendo mucho tiempo, desde el último AMA programado regularmente, alguien preguntaba sobre solvencia y pagos. Sí, estamos analizando eso, solo actualizamos el análisis de solvencia unos días antes de que se solicitara. Personalmente, estoy enfocado en los mercados globales y la salud general de los mercados económicos y cómo impactan el espacio criptográfico y DFK. Creo que se mencionó la acuñación inicial de 5 millones del fondo Dev. Como hemos pagado a aquellos que han estado construyendo y haciendo crecer el proyecto con el tiempo, hemos visto que ese número se mantiene en alrededor de 5 millones. Ha sido autosuficiente y ha mantenido esa cantidad inicial relativamente igual. La semana pasada vimos por primera vez que se hundió justo debajo de eso. Así que nos animamos a escuchar y les informamos que la salud de estas billeteras es nuestra prioridad número 1. Entonces, algunas cosas incluyen continuar revisando cuánto les estamos pagando a todos. Otro, es ¿cómo le estamos pagando a la gente? Por lo general, rastreamos cuánto ha ganado alguien y luego lo pagamos en Jewel y miramos el rango anterior de Jewel y hacemos un número que es justo y generalmente más bajo que el número actual. En el pasado eso ha funcionado y no hemos tenido que consumir reservas. Sin embargo, ahora, a los precios actuales, estamos tratando de ajustarnos para decir "hey, identifiquemos un piso" y este piso se moverá con el tiempo, en el que hacemos nuestro cálculo de USD y ese piso debe ser un número que sugiera que promovamos la estabilidad al billeteras Solo quería compartir que estamos trabajando en eso y descubriendo la mejor manera de promover la optimización de esta billetera y permanecer sostenible.

Frisky Fox : queremos evitar tener que sumergirnos realmente en esto. Queremos descubrir qué podemos hacer a corto plazo, tal vez eso signifique aceptar menos y tener más capital de sudor en el proyecto y explorar opciones allí. Asegurándonos de que podamos abordar cualquier cosa mucho antes de que sea una emergencia. Eso es parte de nuestro compromiso con el proyecto y la comunidad, ser siempre prospectivos y conservadores en nuestras estimaciones. ¿Soñador algún último pensamiento allí?

Soñador : algunos pueden preguntarse, ¿eso significa que a las personas se les paga menos y los desarrolladores tendrán menos incentivos? Tendremos el piso y realizaremos un seguimiento de lo que alguien habría ganado de no haber sido por ese piso y lo pondremos en un cubo para la compensación diferida. Esto es lo que hacen las empresas fuera de las criptomonedas, tienen paquetes de compensación diferidos. Estamos muy conscientes de que necesitamos tomar decisiones importantes para continuar construyendo y ser relevantes e innovadores para que cuando los conflictos globales busquen resolución y soluciones y haya una reacción más suave a los movimientos de la reserva de la Reserva Federal, seremos bien posicionados para crecer aún más agresivamente de lo que lo haríamos si no estuviéramos pensando en todas estas cosas.

zorro juguetón— Cuando observa el entorno macro con el índice de miedo y codicia, y creo que es un miedo extremo en todo el índice, eso generalmente indica que algo está sobrevendido. Es durante estos tiempos que los proyectos se eliminan y ves cuáles pueden permanecer fuera. Eso es lo que nos hemos estado preparando todo este tiempo para asegurarnos de que podamos resistir. Siempre señalo a Axie, algunos los ven como nuestra competencia, y siempre pienso que una compensación saludable es buena, pero en el pasado se construyeron a través del mercado bajista, preparándose para el éxito cuando el mercado volviera. Tenemos todo lo que necesitamos para dar los pasos para hacer esto. Otro pensamiento rápido que es parte de lo que estamos haciendo es redirigir fondos del fondo de fundadores (fondo de bonificación) al fondo de desarrollo para asegurar aún más la solvencia del fondo de desarrollo.

Actualización de la mecánica del juego

Hubert : en este momento tenemos lanzamiento de mascotas. Esa es la gran cosa en la que hemos estado trabajando muy intensamente. Hay muchas cosas interdependientes, porque las mascotas proporcionarán bonificaciones a los héroes para impactar diferentes sistemas en el juego, el más importante es el sistema de profesión. Las mascotas tendrán bonificaciones que ayudarán a mejorar la experiencia de la profesión para el héroe que tiene la mascota equipada. Todavía hay un poco de trabajo mecánico para las bonificaciones en sí, pero en términos de cómo funcionan y cómo se definen están en el punto de prueba. Hay muchos activos artísticos involucrados con estas mascotas y eso es solo la punta del iceberg en términos de lo que se ha mostrado. También tenemos muchas mejoras geniales en nuestro sistema de visualización que estoy deseando tener.

También las misiones de profesión de nivel 10 están justo detrás de eso. Puedes mirar a eso que viene justo después de ese punto. Alrededor del punto de las misiones de profesión de nivel 10 es cuando verás esas bonificaciones de mascotas aplicadas y utilizables. Cuando las mascotas se lancen, tendrán la calidad de la bonificación y la cantidad de bonificaciones, pero la bonificación real no se identificará hasta que se pueda usar la bonificación real (por lo que el nivel de profesión 10 será el primero). Pero también habrá bonificaciones del sistema de creación y bonificaciones de combate, pero hasta que no se puedan usar, solo sabrás que es una bonificación de combate rara, legendaria o mítica, y no sabrás cuál es la bonificación real hasta que ese sistema sea utilizable. Es un lanzamiento un poco escalonado allí, y lo estamos escalonando aún más al hacer huevos azules y grises primero, por lo que puede esperar que sean los primeros en salir del cascarón.

Con Gen0 reroll, esperábamos sacarlo el viernes pasado, no pensamos que terminaríamos resuelto el viernes por la noche y con el interés de que el equipo descanse, lo pospusimos hasta hoy y hasta ahora parece que podremos para hacer eso, así que esperamos un anuncio en ese frente más tarde hoy.

Preguntas en vivo de AMA

(Mettez) Tengo un tema para ustedes. Tengo curiosidad por escuchar su opinión y tal vez cómo se relaciona más con la visión y cómo funcionarán las subvenciones y la mecánica. Desde la introducción de los potes de stam, ha habido un fuerte argumento (correcto o no) para decir que la mecánica del juego DFK se ha vuelto más paga para ganar, en el sentido de que sí, los potes de stam aumentan la economía, pero en términos de mecánicas de juego como estadísticas y HP/MP. se está volviendo más pagar para ganar. Independientemente de dicho tema, me pregunto cómo se relaciona ese equilibrio de crecer hacia más paga para ganar mecánicos con la forma en que otros terceros trabajarán con el programa de subvenciones. ¿Permitirá alguna vez que terceros aprovechen las pociones de HP o MP para ganar influencia en la mecánica de pago para ganar? Me pregunto cómo estás viendo eso y cómo quieres equilibrar el JcJ, ya que la mecánica parece ir más hacia pagar para ganar.

Hubert— En cuanto a cómo los potes de estam impulsan un escenario de pago para ganar. Veo de dónde vienes. En términos de equilibrio, está claro que si eres el héroe de más alto nivel, tus posibilidades de ganar serán mayores, a menos que hagamos algún tipo de límite de nivel o dividamos la población de héroes en diferentes categorías. Cosas como esa definitivamente estamos considerando. por ej. Los torneos terrestres, que aún están por salir, para asegurarnos de que sean más nivelados, algunos no estarán abiertos a todos los héroes, habrá restricciones de nivel para algunos y exploraremos qué podemos hacer para que sea más espacio justo para aquellos que no usan potes de stam. Hay cosas que podemos hacer para apuntar a jugadores específicos y ser gratificantes en todos los sentidos: es algo en lo que siempre estamos tratando de hacer lo mejor posible.

Frisky Fox: solo iba a agregar un pensamiento allí. Internamente, hemos pasado mucho tiempo hablando de tokenómica frente a jugabilidad. Tenemos muchos desarrolladores de juegos tradicionales que tienen experiencia en la creación de bucles de juego efectivos que una capa vendrá y hará de forma regular para disfrutar o regresar de la progresión. Cómo se puede incentivar ese ciclo para permitir que aquellos que están dispuestos a invertir más en el juego frente a aquellos que están dispuestos a moler más. Hay muchos tipos diferentes de personas y estamos tratando de crear un sistema que funcione para todos. Otro aspecto de pagar para ganar es que debe considerar a quién le están pagando. Los recursos de nuestro juego los obtuvo nuestro público en el sentido de que los propios jugadores proporcionan los recursos, por lo que los recursos por los que la gente paga para ganar provienen de la propia comunidad.

Mettez Estoy de acuerdo, especialmente en la escena criptográfica. No se puede evitar pagar para ganar. Específicamente, esperaba ver su visión sobre cómo funcionaba en los sistemas de terceros. Obviamente estás pensando en esto con tus sistemas, pero si luego dejaras que las partes externas (todavía no estamos allí), afecten dicho equilibrio sobre cómo los héroes pueden obtener XP, ¿esto desequilibra el equilibrio en el que estás trabajando? ¿O cuáles son sus pensamientos sobre la nivelación de poder a través de aplicaciones externas?

Soñador: creo que hay dos formas de pensar en esto. El primero está fuera de la mecánica del juego. Cualquier proyecto en este momento podría pensar en una idea que use pociones de salud, por ejemplo. Lo integran en su juego. Tal vez no utilicen otros activos. Y sus NFts en su juego se benefician y usan pociones de salud DFK y las queman. Esa plataforma independiente puede tener una utilidad adicional para el token y tal vez vengan y soliciten una subvención preguntando si pueden incluirse en nuestro juego y recibir algún apoyo o marketing. Esto es algo que apoyaríamos porque no estarían gastando resistencia por experiencia. Prácticamente cualquier proyecto puede tomar tokens DFK e incorporarlos a lo que están haciendo y agregar valor incremental. La otra forma es cómo el programa de subvenciones podría afectar eso. Y hay un voto de la comunidad y se supone que es una barandilla. Por ejemplo, el proyecto quiere hacer un juego que tenga que ver con Paladins, y quieren usar paladines DFK y pueden obtener XP en DFK por hacerlo. Eso no es algo que las personas en esta llamada puedan decidir unilateralmente, es algo sobre lo que la comunidad tendría que votar.

Frisky Fox: el plan y la visión para DFK, especialmente ahora que tenemos nuestra propia cadena, está creando un ecosistema donde otros proyectos pueden venir y desarrollarse y agregar una utilidad adicional para los héroes en otros proyectos es algo que estamos impulsando en todos los frentes. Averiguar quién puede trabajar con nosotros y de qué manera es parte del programa de subvenciones y la comunidad está involucrada en eso. Parte de eso es ¿tendremos algo que los programas externos puedan controlar sin barreras de seguridad? No. Queremos un sistema curado intencionalmente donde la economía esté bien pensada y, si tenemos integración, queremos límites establecidos y estandarizados en todos los proyectos que quieran integrarse con nosotros. Debería ser algo adicional que podrías hacer, en lugar de algo que tengas que hacer para mantenerte al día. Entonces, en el juego, tendrían que tener formas de gastar los recursos que ofrecieran más progresión que los juegos externos. Así que nuestra intención no ha cambiado en eso.

(Mettez) Una pequeña pregunta más, cuando se lanzan parches y pequeñas cosas salen mal, a veces los miembros de la comunidad encuentran problemas muy cercanos después del lanzamiento de un parche. es decir, alguien encontró un problema con la resistencia de los héroes en cola. Observo que actualmente no existe un sistema de recompensas o recompensas. Tal vez una combinación de tener registros muy detallados incluso para los parches más pequeños, así como un sistema de recompensas por encontrar cosas como esta, podría ayudar al equipo que ya está tan ocupado.

Frisky Fox : soy un gran defensor de esto. No tenemos una recompensa por errores oficial, pero tenemos una recompensa por errores no oficial. De hecho, Philippe está programado para recibir uno mañana cuando hagamos los pagos. Estoy totalmente de acuerdo en que esto debería ser algo que impulsemos junto con el programa de subvenciones.

Sr. Faun : solo quiero decir que recibí un borrador de Sashei para un borrador oficial de una publicación para nuestro programa de recompensas. Gracias por subir esto. Quiero que esto esté disponible y sea evidente para nuestra comunidad que está dispuesta a ayudar. Esto no es semanas. Son días (o una pequeña cantidad de semanas) para asegurarnos de que tengamos esta información disponible.

(Coolio) La forma en que los héroes y NFT se han ido acumulando con el tiempo (cerca de 200k héroes). El PJ fue excelente incluso para la mecánica de quemado y cosas así, y Frisky lo tocó con la cadena DFK siendo su propia cadena y pudiendo implementar nuevos héroes y otros sitios de terceros, pero ¿ha considerado alguna otra mecánica de quemado? , vía PVP o muerte?

Hubert — Definitivamente es algo en lo que hemos estado pensando. Es realmente una cuestión de nuestra línea de tiempo y cuál sería el mejor sistema para hacer. Creo que debería haber algún tipo de mecánica de quemado para los héroes. Ya sea algún tipo de sistema basado en conflictos o búsqueda de mayor dificultad que tenga algún riesgo para equilibrar la alta recompensa. Queremos asegurarnos de hacer esto de una manera reflexiva. Muchos de estos héroes tenían un precio bastante alto, por lo que queremos asegurarnos de que cualquier tipo de evento de quema tenga la cantidad correcta de recompensa asociada. Así que sí, lo estamos pensando. Nada que decir específicamente sobre lo que viene o está en el horizonte.

(Coolio) ¿Habéis pensado en cómo las páginas eternas podrían afectar a otros aspectos del juego?

Huberto—por el momento nos estamos enfocando más en que estos sean el elemento de historia, y la página final tendrá un evento especial asociado con eso. En cuanto a la mecánica, tenemos que averiguar cómo funcionará la mecánica en eso y eso está en nuestra tubería, por lo que la adquisición de la página final tendrá algún aspecto de eso, y también queremos que esto sea algo estacional, por lo que estos no siempre estará disponible y puede haber un exceso de algunas páginas y qué hacemos con eso. También se piensa en lo que podemos hacer con ellos. En cuanto a cómo se aplican a los héroes. Sin embargo, es interesante y no tenemos nada planeado en este momento, pero los tenemos en nuestro cofre de herramientas para agregar potencialmente más utilidad.

(Coolio) ¿Ha considerado un protocolo de préstamo/préstamo con Jewel?

Soñador : nos han preguntado esto varias veces y la respuesta no ha cambiado, pero avanza cada semana. Benqi será a corto plazo nuestro primer socio prestamista. Crearán soluciones para préstamos en Jewel al principio, y luego probablemente Crystal también si el comercio lo admite. La teoría es tener opciones de préstamos disponibles en el mapa. ¿Se ofrecerán a través de DFK? No, serán terceros. Lo mismo con Opciones con DPX. Hay muchos protocolos por ahí, y lo que queremos hacer es usar la cadena DFK para gamificar otros protocolos, uno de los cuales es un protocolo de préstamo, el primero de los cuales es BENQI. No quiero decir que nunca lo haremos. Pero eventualmente todos los participantes tendrán una opción de préstamo disponible a través de BENQI, con una estructura de tarifas compartidas.

(Cryptonoob) ¿Cuándo debemos esperar los pagos de Leaderboard Jewel? Para algunas de las billeteras más pequeñas que pueden haber hecho una inversión significativa, pueden estar sufriendo que Jewel haga otras cosas en este momento.

Frisky Fox: la tabla de clasificación para la que teníamos las recompensas (rifas Gen0 y algunos pagos de joyas), tengo una tarea de clic en nuestro sistema de prioridad y la aumentaré en la prioridad.

(Cryptonoob) En el futuro, ¿es algo en lo que pagará cada dos semanas, o solo cuando tenga un momento para hacerlo?

Frisky Fox: hay algunos lanzamientos desde el aire que hacemos con regularidad, como los martes a prueba de inclinación y arena de misiones secundarias cuando podemos hacerlo, pero queremos que sea más regular. No estoy seguro de cómo se ve eso en este momento, pero me gustaría decir que tenemos una cierta cantidad de tiempo para que cada semana, todo lo que esté listo para funcionar se haga en ese momento, para que no veas más. de una semana, tal vez dos en el medio.

(Cryptonoob) Para Gen0 reroll, ¿se identificará de inmediato para que si alguien vuelve a lanzar y enumera a alguien que no compre sin saber que se ha utilizado el reroll?

Hubert: la forma en que estamos haciendo el atributo de identificación de si alguien ha hecho esto requiere una prueba alfa en nuestra API. Con eso, creo que en este momento queremos volver a implementar antes de que esa función esté lista, por lo que la forma en que podría saberlo es ver cuántas convocatorias tiene. La mayoría de los Gen0 en este punto están muy por encima de donde se restablecerá la convocatoria, y luego tendremos más indicaciones visuales en juego. Por lo tanto, tendremos una pequeña brecha entre las repeticiones y cuándo será obvio para los jugadores.

(Cryptonoob) Entonces, ¿las recompensas estarán disponibles de inmediato?

Hubert: sí, las recompensas se obtienen al completar la transacción.

(Cryptonoob) ¿Has pensado en que el oro se vuelve demasiado caro a medida que aparecen nuevas funciones que requieren oro?

Frisky Fox: hemos pensado mucho en esto e incluso hemos creado un comité sobre impactos tokenómicos como este. Nuestro plan y enfoque es siempre tratar de agregar más utilidad a los activos, ya sean activos ERC o NFT. Verá que la utilidad aumenta y esa utilidad conducirá a aumentos de precios, lo que debería incentivar a las personas a realizar esas misiones y proporcionar el suministro para ellas. Eventualmente se reunirá en un lugar saludable en el mercado. Eso es lo que impulsa el juego para ganar, la utilidad. Si algún artículo sube demasiado, los jugadores cambiarán su enfoque para obtener más para venderlo y ahí es donde ocurre el equilibrio.

(Cryptonoob) Otros han especulado sobre cosas como mudarse de una tierra a otra que requiere oro, por lo que alguien que podría no pagar Stam Pots, pero NECESITARÁ oro para hacer algo en el juego, solo se pregunta si evitaría que alguien haga eso en la acción del juego. ?

Frisky Fox: se está resolviendo el viaje, no creo que estemos planeando actualmente si no paga oro, no puede viajar. Pero tenemos otras cosas planeadas para proporcionar utilidad al oro incluso a corto plazo.

Soñador— También agregaría a aquellos que intentan seguir esto. Si algo se vuelve muy caro debido a alguna nueva utilidad y alguien ve que puede comprar la poción y jugar esa parte del juego, o puede buscar materiales y fabricar la poción, o no tengo mineros, pero en estos precios Podría comprar un minero y extraer oro y venderlo a aquellos que quieran fabricar, todos pueden agregar valor con una utilidad incremental. Una actividad en el juego puede volverse más o menos rentable en términos de tiempo invertido y despliegue de recursos. Los precios siempre tendrán redescubrimiento y nuevos equilibrios entre oferta y demanda y eso todo depende de la comunidad. Sin embargo, prestamos atención a las nuevas características que son en gran medida disruptivas, innecesariamente para la economía.

Frisky Fox : nosotros, como equipo, proporcionamos un flujo constante de valor y utilidad a este ecosistema. Es una adición gradual constante de utilidad que continuará fluyendo en el juego a lo largo de toda su vida.

(Syrus) Mi pregunta es más sobre la mecánica de PVP y PVE. La mayoría de las estadísticas son bien conocidas. Dos sobre los que tengo una pregunta, AGI y DEX. En otros juegos, AGI suele ser un gran enfoque, pero no sé si un Ninja con AGI 33 iría 2 veces antes que un DK con AGI 15 o simplemente iría antes que el DK durante una ronda de turnos, ¿podría aclararse? ?

Hubert : no diría que una duplicación estricta es la forma correcta de decirlo, también entraremos en cientos de puntos de estadísticas de agilidad en el transcurso del juego. Bearious está liderando el desarrollo de juegos en esto, así que no puedo decirlo, pero una duplicación estricta sería extrema. Con las ecuaciones de combate y nuestros dos desarrolladores de juegos, Bearious y Nox, quienes tienen el enfoque principal en eso y no he visto exactamente cómo lo están implementando.

Frisky Fox : pero si tienes una estadística AGI más alta, irás más rápido y tendrás un turno más frecuente que otros personajes jugadores o enemigos que tienen una estadística AGI más baja.

(Syrus) solo quería asegurarse de que no fuera un 1 por 1, tu turno es mi turno y el AGI más alto solo afecta a quién va primero.

Frisky Fox : no es solo 1-1, podrías ir 2 o 3 veces en el tiempo en que un personaje solo podría ir una vez, potencialmente.

(Syrus) En Dex, generalmente se asocia con la posibilidad de golpear y esquivar. ¿Pero hemos dicho que afectará el daño de algunos personajes? ¿Cómo se desarrollará el daño como parte de la ecuación o es más una pregunta de Bearious y Nox?

Huber t— Bearious y Nox lo sabrían mejor. Dex es un rasgo de precisión, que ha cambiado con el tiempo, pero tiene un multiplicador de daño con algunos tipos de daño como con arqueros y piratas. Así que juega un papel en ambos. Además, con nuestro sistema de precisión, también tenemos una cualidad de mecánica de golpe, por lo que una mayor Dex sería una mayor probabilidad de un golpe directo en lugar de un golpe "de refilón" o una falla, por lo que habrá grados de daño dependiendo de qué tan preciso sea su golpe. es por lo que juega en eso también.

(Malience) suena como AGI funcionará como iniciativa más prisa en la mayoría de los otros juegos? ¿Y Dex funcionará más como experiencia de combate? Pero siguiendo con el hecho de que las mascotas puedan realizar misiones profesionales de nivel 10, ¿hay alguna expectativa en la línea de tiempo para eso?

Hubert, es lo siguiente. Tan pronto como salgan las mascotas, en cuanto a las características principales de las que es responsable la mecánica, ese es el próximo gran paso que estamos buscando. Definitivamente va a ser un tiempo de respuesta mucho más corto entre el tiempo entre la misión Prof lvl 0 y las misiones de entrenamiento. No puedo decir una fecha exacta, pero es la próxima gran pieza y estamos trabajando ahora. Es algo a lo que apuntamos para obtener nuestro bastante rápido.

(Maliencia) ¿Se requiere que los héroes sean de nivel 10 para hacer la misión?

Hubert — Es la habilidad de profesión, no de héroe lvl 10.

Palabras de cierre

No lineal: gracias por estar aquí y hacer estas preguntas, especialmente las difíciles. Internamente discutimos esto extensamente y es bueno ver que estamos alineados al pensar en esto.

Hapabelle: no hablé mucho sobre este AMA, pero disfruté las preguntas detalladas y agradezco el pensamiento de la comunidad sobre la mecánica y espero más preguntas.

Huberto —lo siento Penguin y Hapa por no darte mucho tiempo para hablar. Creo que con la mecánica y donde estamos con el juego, ha habido un cambio en el que nos movemos a la siguiente fase del juego. Con cada cosa nueva que agregamos, hay más complejidad y más interdependencias arqueadas, pero creo que estamos tratando de alcanzar nuestro ritmo y ser más rápidos en el lanzamiento de contenido y asegurarnos de que estamos diseñando las cosas de la manera correcta. Todo es una experiencia de crecimiento y asegurarse de que todos entiendan nuestros procesos. Espero con ansias lo que tenemos en el horizonte. Las mascotas serán una gran adición y habrá mucha diversidad entre las mascotas, aunque no tengan genes como los héroes. Creo que obtendrán una utilidad incremental a medida que avancemos, incluso a medida que surja el combate. Estamos tratando de asegurarnos de que los preparemos para el futuro tanto como podamos. También nuestro equipo y cómo ha crecido, el equipo de arte y los talentos que tiene. Nos están permitiendo hacer muchas más cosas visuales que no hemos hecho hasta ahora. El juego en su conjunto se volverá más interactivo, tendrá mejores gráficos con más y más cosas que puedes hacer con tus héroes y tus fichas. Estoy emocionado por el futuro, incluso con toda la negatividad del mercado. No estamos ralentizando el equipo de mecánicos y el desarrollo en general. Espero que la liberación de mascotas muestre el nivel de esfuerzo que estamos poniendo en esto. Sigo siendo optimista como siempre. ten mejores gráficos con más y más cosas que puedes hacer con tus héroes y tus fichas. Estoy emocionado por el futuro, incluso con toda la negatividad del mercado. No estamos ralentizando el equipo de mecánicos y el desarrollo en general. Espero que la liberación de mascotas muestre el nivel de esfuerzo que estamos poniendo en esto. Sigo siendo optimista como siempre. ten mejores gráficos con más y más cosas que puedes hacer con tus héroes y tus fichas. Estoy emocionado por el futuro, incluso con toda la negatividad del mercado. No estamos ralentizando el equipo de mecánicos y el desarrollo en general. Espero que la liberación de mascotas muestre el nivel de esfuerzo que estamos poniendo en esto. Sigo siendo optimista como siempre.

Soñador : me ha encantado este AMA. Me encantó que las preguntas fueran precisas y relevantes. Juego algunos comentarios al principio, así que lo haré muy breve. Hay ese meme por ahí que voy a ajustar un poco: "No solo estamos aquí para pasar un buen rato, sino que también tenemos la intención de estar aquí por mucho tiempo". Espero que los planes, la hoja de ruta, pero también la reactividad del mercado y muchas fuerzas que no podemos controlar, y nuestra forma de asegurarnos de que seamos solventes y sostenibles hayan quedado claras. Me encanta este equipo y me encanta esta comunidad. Alcista para mí.

Frisky Fox — Este fue un gran AMA. Es un testimonio de esta comunidad y la madurez de los miembros aquí y de nuestro equipo. Incluso cuando las cosas están mal, no entramos en pánico. Tenemos un plan en marcha. Estamos redoblando nuestro plan y nuestras responsabilidades como equipo para agregar valor y utilidad al proyecto. Ese es un flujo constante de valor a lo largo de las semanas con el lanzamiento de todas estas características nuevas y próximas, especialmente Duelo y mascotas, y eventualmente equipo y viajes y luego combate. Hay muchas cosas emocionantes que agregarán cosas interesantes y jugarán para ganar aspectos. Crear un ecosistema en el que otros puedan venir y construir sobre nuestra cadena e interactuar con nuestra base de jugadores. Estoy orgulloso de nuestro equipo y nuestra comunidad y emocionado de construir para el futuro y soy muy optimista.

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