El último modo de Halo Infinite suena horrible, similar a un Battle Royale

Apr 22 2022
La segunda temporada de Halo Infinite, que ya suena genial, está empezando a sonar aún más genial. El desarrollador 343 Industries detalló todos los nuevos modos en camino en una publicación de blog hoy, incluido uno que suena sospechosamente como una batalla real.

La segunda temporada de Halo Infinite , que ya suena genial, está empezando a sonar aún más genial. El desarrollador 343 Industries detalló todos los nuevos modos en camino en una publicación de blog hoy, incluido uno que suena sospechosamente como una batalla real.

La segunda temporada de Halo Infinite , que se lanzará el próximo mes, está lista para revolucionar por completo el juego de disparos multijugador. Se agregarán a la rotación dos nuevos mapas, el Catalyst a pequeña escala y el Breaker a gran escala. Esos son además de un montón de nuevos cosméticos junto con un pase de batalla que le permite ganar moneda premium para gastar en dichos cosméticos (o, potencialmente, el pase de batalla premium para lapróximatemporada). Mientras tanto, los desafíos semanales se están revisando para eliminar los emblemas, los fondos y otras recompensas de mierda que a nadie le importan.

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Primero, y el que personalmente me entusiasma más, es la incorporación de King of the Hill. Un modo de Halo desde hace mucho tiempo , King of the Hill tiene dos equipos compitiendo por el control de una zona predeterminada para ver quién puede aguantar más tiempo, cosas bastante estándar. Sin embargo, Infinite está sacudiendo ese modo. En lugar de un temporizador, capturar la colina ahora funciona con un medidor. Una vez que un equipo llena el medidor de una colina, obtienen un punto y la colina que todos quieren capturar salta a una parte diferente del mapa. 343 no detalló cuántos puntos se necesitan para ganar una ronda. (Aún podrás acceder al clásico probado y verdadero King of the Hill en partidas personalizadas).

Land Grab es otro modo de control de zona y es nuevo en la serie. Al comienzo de cada ronda, aparecen tres zonas neutrales alrededor del mapa. El primer equipo en capturar los tres obtiene un punto, pero a diferencia de Strongholds, el otro modo de control de zona actual en la lista de reproducción casual de espacios reducidos de Halo Infinite , una vez que se captura una zona, el oponente no puede volver a capturarla. equipo. Toma 11 puntos para ganar la ronda.

King of the Hill estará en las listas de reproducción estándar Quick Play y Ranked de Halo Infinite en el lanzamiento, mientras que Land Grab será un modo de evento aproximadamente un mes después de que comience la temporada. Las listas de reproducción dedicadas para los modos Team Doubles clásicos (múltiples equipos de dos se enfrentan en un combate a muerte), Team Snipers (combate a muerte por equipos estándar, pero ambos equipos se generan con rifles de francotirador) y los modos Rumble entrarán y saldrán durante la segunda temporada de Infinite , que también se lanzará con tres nuevos modos que son justo el tipo de cosas que inventaría si las coincidencias personalizadas de Halo Infinite realmente te permitieran una personalización completa:

Lo que nos lleva al "no Battle Royale, sino también un poco Battle Royale", un modo completamente nuevo llamado Last Spartan Standing. Ubicado en los cuatro mapas de Big Team Battle, Last Spartan Standing es un concurso de eliminación todos contra todos con 12 jugadores. Cada jugador tiene cinco vidas y una vez que estás fuera, estás fuera. Comienzas con un arma de nivel inferior, pero si logras una muerte, puedes subir de nivel a uno de nivel superior, disuadiendo a la gente de simplemente esconderse en una esquina. (También hay una "zona de peligro" restrictiva que ayuda con eso). Y las caídas aleatorias de armas ocurren a lo largo de las rondas.

Entonces, sí, no es una batalla real pura . (Lo de las vidas, por ejemplo. Y 12 jugadores no es nada en la escala de competidores como Fortnite , Apex o PUBG ) . función de batalla real.

En este momento, el estudio Certain Affinity, que ha trabajado en asociación con 343 desde los días de la remasterización de Halo: Combat Evolved , está trabajando actualmente en un proyecto sin nombre para Halo Infinite . Esto ha enviado a los fanáticos a un mareo de especulaciones. A principios de este mes, los mineros de datos descubrieron archivos que sugerían que Halo Infinite podría presentar modos con 100 jugadores (ese recuento de jugadores de Battle Royale ideal). Si Halo Infinite va a obtener un modo Battle Royale, obviamente está muy lejos. Pero ahora que todos los elementos están configurados para existir realmente en el juego de disparos, parece menos una quimera que nunca.

 

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