El rediseño de Mercy muestra el tira y afloja entre Overwatch informal y competitivo

Dec 04 2020
El mes pasado, el sanador Mercy en Overwatch experimentó un auge sin precedentes en popularidad en todos los niveles competitivos, especialmente en los niveles más altos. El gran aumento en el uso de Mercy coincide con una revisión masiva de sus habilidades, cortesía de un parche implementado el 19 de septiembre.

El mes pasado, el sanador Mercy en Overwatch experimentó un auge sin precedentes en popularidad en todos los niveles competitivos, especialmente en los niveles más altos. El gran aumento en el uso de Mercy coincide con una revisión masiva de sus habilidades , cortesía de un parche implementado el 19 de septiembre. Estos enormes cambios han provocado un debate en la comunidad de Overwatch sobre cómo los jugadores profesionales influyen en el juego y si Blizzard se ha convertido en el negocio de los deportes electrónicos. ha cambiado el juego.

Antes de la actualización de Mercy, la comunidad de Overwatch solía criticar al personaje por ser un "pony de un solo truco" que supuestamente era fácil de dominar. Mercy rara vez aparecía en equipos profesionales. Ahora, sin embargo, es probable que eso cambie, dado que muchos profesionales de Overwatch aman el rediseño y creen que tardará mucho en llegar.

"Old Mercy no era muy interactivo ni exigente mecánicamente en absoluto", dijo Nikola "Sleepy" Andrews, el jugador de apoyo del equipo de la Overwatch League de San Francisco . "Esconderse en algún lugar y salir para revivir a todo tu equipo tampoco requiere mucho cerebro ni nada". Sleepy considera que la actualización es imprescindible: "Old Mercy no era tan viable como este nuevo Mercy".

Shane “Rawkus” Flaherty, quien desempeña el papel de apoyo y ocasionalmente otros roles para FaZe Clan (competidores en la Overwatch World Cup y Overwatch Contenders , la liga menor de Overwatch League), estuvo de acuerdo con la evaluación de Sleepy: “Ella es mucho más fuerte y debería ser elegida por la mayoría apoyar a los héroes en las clasificatorias, al menos por ahora ".

"Creo que la vieja Mercy era definitivamente fácil de usar", continuó Rawkus. “Era un concepto muy simple: curar al hacer clic con el botón derecho, aumentar el daño con el clic izquierdo, cambiar para volar y Q para res, sin necesidad de apuntar en un juego basado en objetivos. Creo que el nuevo Mercy requiere una toma de decisiones mucho más sólida ".

Nico Deyo, el experto en Mercy residente de Kotaku , está de acuerdo con Rawkus y Sleepy en que Mercy es menos fácil de usar que antes. Considera que los cambios son emblemáticos de la inversión de Overwatch en los deportes electrónicos: “Este cambio habla menos de aumentar la dificultad general del héroe y de aumentar las demandas de los nuevos jugadores en el juego. [ Overwatch ] se está volviendo más óptimo para el juego competitivo de deportes electrónicos y la comunidad que ha sido parte de eso y los tiradores durante más tiempo ".

“Hubo un tiempo en el que sentí que este juego realmente quería abrazar a jugadores de todo tipo, particularmente en lo que respecta a capturar un mercado sin tiradores, un mercado informal”, continuó Deyo. "Parece que estamos empezando a alejarnos de eso a medida que Overwatch League se convierte en una operación comercial real".

Estos cambios en Mercy parecen favorecer a los jugadores de alto nivel en lugar de a los recién llegados. Muchos fanáticos de Overwatch han especulado sobre si Blizzard se preocupa más por los profesionales que por los jugadores ocasionales, y la actualización de Mercy ha recuperado ese viejo debate con toda su fuerza.

En julio, el director del juego, Jeff Kaplan, abordó este tema en los foros de Blizzard diciendo que los fanáticos habían hecho "tremendas simplificaciones" al asumir que los desarrolladores del juego "solo se equilibran en lo informal" o "solo en lo profesional". Kaplan escribió que el equipo "pasa mucho tiempo discutiendo las ramificaciones en todos los niveles de juego".

Esta vez, sin embargo, la respuesta de Kaplan ha cambiado. El 19 de septiembre, cuando los jugadores de Overwatch expresaron sus dudas sobre los cambios inminentes en Mercy, el director del juego cantó una melodía diferente:

Para terminar, Kaplan agregó: “Pero no creo que nada de eso deba descartar los comentarios de otros jugadores no profesionales. Cada voz importa ... "

Blizzard le dijo a Compete que el equipo de Overwatch tiene sus "cabezas agachadas antes de la BlizzCon" y que no estaría disponible para comentar sobre hasta qué punto los jugadores profesionales han influido en la reelaboración de Mercy. Sin embargo, tanto Sleepy como Rawkus confirmaron a Compete que han tenido muchas oportunidades para ofrecer sugerencias a los desarrolladores de Overwatch .

Sleepy le dijo a Compete que es parte del “canal de Discord solo para jugadores profesionales, con desarrolladores de Blizzard en él. Ya he ofrecido comentarios sobre algunas cosas en ese canal, pero no puedo dar fe de cuánto escuchan o asimilan los comentarios que les damos ".

Rawkus se sintió más seguro de la influencia de los jugadores profesionales sobre el juego. "Los profesionales tienen muchas formas de ponerse en contacto con los desarrolladores de Blizzard, y están constantemente escuchando nuestros comentarios y pidiendo consejos sobre ciertos problemas", dijo a Compete . “No siempre hacen lo que queremos, pero definitivamente están recibiendo comentarios y yo personalmente he podido proporcionar comentarios directamente a los desarrolladores”.

Sin embargo, Sleepy y Rawkus todavía creen que se deben hacer más refinamientos en la construcción de Mercy, particularmente en la duración de su habilidad definitiva. Rawkus dijo que esperaba que Blizzard "redujera a Valkyrie a 12 segundos". Sleepy tuvo la misma sugerencia: "haz que sean 10 o 15 segundos en lugar de 20". Ninguno de los jugadores tuvo grandes quejas sobre la nueva implementación de su habilidad de resurrección, pero también vale la pena señalar que ninguno de los jugadores ha tenido que jugar con el nuevo Mercy en el escenario del torneo.

Imagen de Yong Woo 'Kenzi' Kim / Flickr

La mayoría de los profesionales aún no han tenido que competir con el nuevo Mercy. Blizzard ha permitido que la mayoría de los torneos, pero no todos, usen un servidor que presenta una versión anterior del juego, antes del parche de Mercy.

Esta no es la primera vez que Blizzard ha implementado un parche de manera inconsistente en Overwatch pro . En marzo pasado, Blizzard retrasó el lanzamiento de un parche para los participantes de la serie Overwatch APEX. Mientras tanto, los jugadores de la Overwatch Carbon Series, que fue coanfitrión de Blizzard, tuvieron que jugar la versión más nueva del juego. Los jugadores de APEX tuvieron dos semanas para practicar antes de que el parche se pusiera en marcha en competición.

Los profesionales han tenido más de dos semanas para probar el parche Mercy, considerando que ha pasado más de un mes y contando. Los participantes en APEX, la Overwatch World Cup y Overwatch Contenders no han tenido acceso al cambio de imagen de Mercy. Parece poco probable que Blizzard implemente los cambios antes de la final de la Overwatch World Cup del 3 al 4 de noviembre.

Mientras tanto, los competidores en APAC Premier 2017 ya han estado jugando con el nuevo Mercy. Hasta ahora, los equipos de APAC parecen amar a Mercy. Ella ha sido la elección de sanadores para todos los equipos en casi todos los partidos. La preponderancia de Mercy ha hecho que estos partidos se sientan repetitivos de ver, pero su actualización no se ha publicado en toda la escena profesional, por lo que queda por ver cómo las actualizaciones de Mercy afectarán la experiencia de los espectadores de Overwatch .

De todos modos, el cambio de imagen de Mercy aún no parece completamente preparado. Según los comentarios de Rawkus y Sleepy sobre la duración de la habilidad Ultimate actual de Mercy, parece probable que Blizzard publique otra actualización o dos para Mercy antes de que haga su debut. O, al menos, los profesionales parecían pensar que sí. "Creo que habrá algunos cambios más en Mercy antes de que comience la Overwatch League", dijo Sleepy a Compete .

Sin embargo, si no hay más cambios, tanto Sleepy como Rawkus creen que Mercy podría dominar el campo el próximo año. Sleepy describió a la nueva Mercy como "prácticamente requiriendo uno de los soportes para elegirla".

Rawkus acordó que, sin más cambios, Mercy continuará su reinado sobre el juego competitivo: "fácilmente, Mercy estará cerca de una tasa de selección del 100%". ¿Pero para jugadores profesionales? Rawkus no parecía tan seguro. "Es difícil de decir", dijo.

También es difícil saber si la comunidad de Overwatch seguirá odiando a Mercy. Antes de su actualización, Mercy tenía la reputación de ser un personaje de "baja habilidad" para los novatos. En su forma actual, Mercy se considera desequilibrada y abusada. Nico Deyo cree que el odio de Mercy se trata de su habilidad de resurrección, pero también de las opciones de diseño originales y la marca de Overwatch .

“Lo que hace que Overwatch sea un antídoto convincente para el tirador típico es precisamente lo que hace que personajes como D.Va y, en particular, Mercy sean atractivos para aquellos de nosotros que no jugamos Call of Duty durante horas y horas”, dijo Deyo. “El hecho de que sus habilidades sean para protegerse del fracaso y la muerte. El objetivo principal no es matar, sino trabajar en equipo. La misericordia fue un factor clave para esta idea con la resurrección, y creo que en el corazón del enojo se encuentra la frustración con esa capacidad ".

Rawkus y Sleepy argumentaron que la razón por la que no les gustaba Mercy antes no se debía a su habilidad de resurrección, sino simplemente porque no era lo suficientemente poderosa.

“No es necesariamente que su habilidad definitiva fuera el 'único truco'”, dijo Sleepy. “Es que, en general, las personas que interpretan principalmente a Mercy no saben cómo tocar nada más. No es necesariamente su culpa, pero Mercy tiene un estilo de juego y un conjunto de habilidades únicos que no se transfieren a ningún otro personaje del juego ".

Rawkus, sin embargo, reflejó más de cerca las sospechas de Deyo sobre cómo se sienten los jugadores profesionales de Overwatch sobre Mercy y los jugadores que la usan. "Principalmente, la frustración provino de que Mercy no era fuerte en general y de que las calificaciones de habilidades de SR basadas en el rendimiento pusieron a Mercy 'One Tricks' en una calificación 1500+ más alta de lo que eran originalmente".

“Hay un montón de jugadores exclusivos de 'One Trick' Mercy”, continuó Rawkus. “Es un héroe fácil de aprender debido a que no requiere apuntar. Creo que desde los nuevos cambios ha habido menos calificaciones altas de Mercy. [Los jugadores de Mercy] se están ajustando lentamente a su calificación real ".

Ahora que Mercy es más "viable" en el juego de nivel superior, tanto Rawkus como Sleepy dijeron que el sentimiento hacia el personaje ha cambiado, al menos para los competidores de su nivel. "Nadie se enoja realmente con la gente que juega a Mercy ahora", dijo Rawkus. Sleepy señaló que "la gente se enojó con los jugadores de Mercy antes", pero sus actualizaciones la han convertido en "una 'elección obligada' y buena en todos los puntos".

Eso puede ser cierto para las conversaciones entre profesionales, pero no refleja la experiencia de Nico Deyo en los niveles más bajos de juego. Cuando se le preguntó sobre la ira hacia Mercy, dijo: "No siento que realmente haya cambiado en esencia".

“Pase lo que pase, a los jugadores no les agrada y seguirá sin gustarles mientras pueda resucitar a la gente y hacer muchas curaciones, dos cosas a las que los jugadores de disparos en general no están acostumbrados en absoluto”, dijo Deyo. en. "Creo que los jugadores de disparos generalmente no quieren admitir que no les gusta la idea del desempoderamiento como una característica fundamental en un juego que les vende un fetiche de habilidades y una fantasía de poder".

No importa la motivación, no hay vuelta atrás de estos cambios de Mercy. Para los jugadores profesionales, esa es una buena noticia. ¿Para todos los demás? Overwatch acaba de volverse un poco más excluyente.

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