El investigador principal de Xbox para Logros y Game Pass se va después de casi 20 años

Apr 20 2022
El jefe de investigación y diseño de Xbox de Microsoft, Chris Novak, dejará la compañía después de casi dos décadas, anunció ayer. El veterano arquitecto de consolas fue una fuerza creativa líder en una división que supervisó la creación de todo, desde logros hasta Game Pass, un servicio que revolucionó la forma en que muchas personas compran y juegan.

El jefe de investigación y diseño de Xbox de Microsoft, Chris Novak, dejará la compañía después de casi dos décadas, anunció ayer. El veterano arquitecto de consolas fue una fuerza creativa líder en una división que supervisó la creación de todo, desde logros hasta Game Pass , un servicio que revolucionó la forma en que muchas personas compran y juegan.

“Me ha encantado mi tiempo con Xbox”, escribió ayer en LinkedIn . “Crear experiencias integrales para los jugadores es un privilegio. Hay muy pocas cosas en las que uno pueda trabajar en la vida que evoquen tanta pasión en personas de todo el mundo”.

La trayectoria de Novak en la empresa estuvo marcada por el pico de los días de Xbox 360 y la fase de reconstrucción a medida que la empresa se reorienta en torno a los juegos por suscripción. Se unió a Microsoft en 2002, un año después del lanzamiento de la Xbox original cuando el gigante tecnológico todavía estaba tratando de afianzarse en un mercado dominado por Sony y Nintendo. Super Mario Sunshine acababa de llegar a GameCube, y Grand Theft Auto: Vice City dominaba en PlayStation 2. Xbox tenía el puerto de consola de The Elder Scrolls III: Morrowind y la secuela exclusiva de Jet Set Radio, pero ningún éxito asesino fuera de la Halo: Combat Evolved del año anterior .

Eso cambió en los años que siguieron, y Novak estuvo allí tanto para los altibajos, primero como director de diseño y luego como arquitecto de diseño en Xbox One con créditos que van desde Project Gotham Racing 2 de 2003 hasta Quantum Break de 2016 . El equipo de Novak presionó para expandir los logros de Xbox Live después de ver cómo Gotham Racing 2 recompensaba a los jugadores por hacer cosas además de conducir rápido, le dijo a Polygon en una entrevista . Esa lección sobre un juego más abierto es una línea clara para la Xbox actual.

En 2016, luego de la lucha de Xbox One, asumió el cargo de jefe de investigación y diseño de Xbox, supervisando la experiencia del jugador para todo, desde Xbox Live y Game Pass hasta xCloud, ahora Xbox Cloud Gaming y Xbox Series X/S. La culminación de este período es la capacidad de pagar $15 al mes para transmitir cientos de juegos a su teléfono con controles táctiles .

“¿Qué tan grande es ese desafío cuando intentas crear experiencias de juegos completos en un dispositivo para el que nunca fue diseñado? Ese era el desafío en cuestión”, dijo Novak a Polygon . “Pasamos una gran cantidad de tiempo como parte del esfuerzo de xCloud, con los ingenieros de xCloud, persiguiéndolo y asegurándonos de que toda la tecnología nos permitiera renderizar este resultado en cualquier dispositivo”.

Novak dijo que ahora está enfocado en un "período de reflexión y descanso" después de dejar Microsoft y antes de pasar a otros proyectos.

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