Corazón y mucho humor ayudan a los Agentes de SHIELD a evadir a los cazadores alienígenas.

Dec 21 2020
Nunca hay nada justo en que la gente mala lastime a la gente buena. No es una lección particularmente divertida, pero es todo lo que Mack puede transmitir a Flint, el Inhumano recién despertado que todavía lucha por decidir qué significa tener poderes en un lugar donde la violencia es la única comunicación real que los responsables intercambiarán con los restos de la humanidad. .

Nunca hay nada justo en que la gente mala lastime a la gente buena. No es una lección particularmente divertida, pero es todo lo que Mack puede transmitir a Flint, el Inhumano recién despertado que todavía lucha por decidir qué significa tener poderes en un lugar donde la violencia es la única comunicación real que los responsables intercambiarán con los restos de la humanidad. . "Yo también he perdido gente ... y nunca es más fácil", le informa el agente a su joven acusado, reafirmando la injusticia de todo y tratando de alguna manera de brindar un momento de respiro del sorprendente asesinato. de Tess. No dura, esos momentos nunca duran, especialmente cuando el receptor más joven decide tomar ese conocimiento y luchar, usando su poder para empujar una hoja de roca a través de la cuenca del ojo de su captor Kree. Advertencia emptor, Kree, creadores de Inhumanos: cuidado con el comprador.

Nuestros héroes están huyendo durante la totalidad de "Juntos o nada", que es donde el programa a menudo ofrece algunas de sus narraciones más consistentemente satisfactorias, la acción continua y los diálogos agudos y divertidos. Casi todo el mundo ofrece al menos un bono sólido durante esta hora, y ese humor es lo que ayuda a mantener las cosas animadas durante los tramos cuando, en ocasiones, se siente como si las escenas estuvieran ligeramente acolchadas para adaptarse al tiempo de ejecución. El guión de Matt Owens mantuvo ritmos de personajes perspicaces y humorísticos, y combinado con el movimiento ininterrumpido y los juegos del gato y el ratón de los guerreros Kree que seguían a nuestro equipo, elevó lo que podría haberse convertido fácilmente en un ejercicio superficial para mover piezas en la narrativa. tablero de ajedrez, llevar a SHIELD a la superficie de la tierra y explorar más a fondo la historia de fondo de nuestros villanos.

De hecho, la adrenalina go-go que corría a través de las secuencias con los buenos significó que casi todo el desarrollo del personaje tuvo lugar con Kasius y Sinara, mientras él lidiaba con la presencia dominante de su arrogante hermano Faulnak y ella con la postura de perro alfa de Kaulnak. guerrero, Manston-Dar. (Qué nombre tan difícil de manejar; no es de extrañar que solo se pronuncie en voz alta una o dos veces). Pero tan útil como fue para aclarar aún más el drama familiar que estimuló el complejo de Napoleón de Kasius (su padre lo envió en una misión suicida, solo para marcar a su hijo un cobarde cuando Kasius logró escapar con vida), el drama más rico proviene del sorprendente pozo de patetismo que existe entre Kasius y Sinara. Su compromiso con un hombre que ella identifica claramente como físicamente necesitado de su apoyo ("El campo de batalla no es mi lugar", admite libremente, justo antes de atravesar el pecho de su hermano con una espada) complica su dinámica, convirtiéndola en algo más que la simple relación estándar fanfarronear-egoísta-y-sirviente-silencioso. Él está tan esclavizado por ella como ella por él, y esa codependencia ayuda a explicar su mentalidad de nosotros contra el mundo, totalmente dirigida hacia la libertad y la retribución por su pasado.

Screenshot: ABC

For as much of a disappointment as it is when our team gets separated for long stretches of time, the show knows how much fun it can be to bring everyone back together. First, it’s the reunion of Daisy, Fitz, and Simmons, with the latter two immediately finding comfort in one another’s arms, only to spend the first half of the episode fleeing Manston-Dar, with Fitz even taking a bullet to the side. Then, it’s joining that trio up with the rest of the S.H.I.E.L.D. crew, the stressed but relieved hug shared by Coulson and Daisy providing the only evidence of affection needed among them all. (Though Mack does a decent job adding to it when Simmons tells him the story of Fitz’s journey into the future can wait: “Not when those stories include time travel!”) The many little asides and snippets of information bringing each other up to date are precisely the sort of keep-it-moving dialogue that should characterize a frantic escape attempt, and demonstrate the familial bond among everyone.

Not that Mack and Yo-Yo don’t immediately bail on everyone when Flint decides he has to stay and fight the Kree. For an episode titled “Together Or Not At All,” this was a bit of an ironic twist, getting the team together only to instantly fracture them again. We already had the tension of May being stranded on the surface—with Enoch, the two of them having been pulled from the gravity storm by the now-wizened Robin, a.k.a. the little girl who created the prophecies in “Rewind ”—and Mack and Yo-Yo are going to split off yet again? I understand the impetus, but it also seems a bit rash, especially after the warnings to Flint to not go running off half-cocked. Sure, Fitz stashed a cache of weapons on the floor with all the alien creatures (“How was I supposed to...?!” he sputters), but this doesn’t seem like a very good plan.

Photo: Jennifer Clasen/ABC

Interestingly, this story seems to be going beyond the confines of the tripartite structure of last season. Unless everything wraps up next episode—a rank impossibility, as far as I can tell, save for the remaining story getting very short shrift indeed—the “Ragtag” outer-space arc is going to comprise the entire first half of the season. What makes it work without feeling overly drawn-out or unnecessarily complicated is how these episodes have all been of a piece, continually pushing forward with a breathless pace even as nothing much necessarily happens in any one installment. Fitz’s episode, the one that would have made most sense to slow down, was just as frenetic and energized as any of the tension-filled outings set on the Lighthouse. They haven’t all been equally successful, but none of them have yet felt extraneous, not even now that we’re focused on Flint, he of the suddenly-we-care story arc and connection to the human population in the enslaved colony.

Deke’s reintroduction provides the other bookend to the human characters that would otherwise be interchangeable cannon fodder. Assuming we meet his father on the earth’s surface, it will lend a meaningful face to the resistance against Kasius’ rule and help supply much-needed attachments to the people aiding Robin (who herself provides a useful link to our team). There were a few good action beats, but overall this was a run-and-gun scenario, with Daisy and the others only trading enough blows with their hunters to allow enough time to make it to the next stop on their escape route. This isn’t Agents Of S.H.I.E.L.D. at its deepest or most emotional, but there are few shows that know how to have as much fun without sacrificing logic or coherence.

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